[1]
UVINHA, R.R., Marttuci, G.C., Bento, G. da C. e da Silva, M. 2016. Lazer, Virtualidade e Hospitalidade: a Prática do Pokémon Go entre Estudantes Universitários. Revista Hospitalidade. 13, (nov. 2016), 01–17. DOI:https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0117a.